Non tutta la musica è ritmo. L'ambient vive di texture e spazio: note lunghe, attacchi morbidi, riverberi profondi. Sonic Pi lo fa benissimo.

use_bpm 60

with_fx :reverb, room: 1, mix: 0.8 do
  live_loop :pad do
    use_synth :hollow
    notes = chord(:e3, :minor7)
    play notes.choose, attack: 4, release: 8, amp: 0.6
    sleep 4
  end

  live_loop :texture do
    sample :ambi_lunar_land, rate: 0.4, amp: 0.5
    sleep 8
  end
end

Le chiavi dell'ambient: attack lungo (il suono entra piano, niente percussione), release lungo (le note si sovrappongono e sfumano), room: 1 per un riverbero enorme, e campioni allungati con rate basso.

Niente sample :bd_haus, niente sedicesimi: qui il tempo si dilata. Aggiungi un secondo pad su un accordo diverso e ottieni armonie che si incrociano lentamente. La musica smette di scandire il tempo e inizia a creare uno spazio.