Non tutta la musica è ritmo. L'ambient vive di texture e spazio: note lunghe, attacchi morbidi, riverberi profondi. Sonic Pi lo fa benissimo.
use_bpm 60
with_fx :reverb, room: 1, mix: 0.8 do
live_loop :pad do
use_synth :hollow
notes = chord(:e3, :minor7)
play notes.choose, attack: 4, release: 8, amp: 0.6
sleep 4
end
live_loop :texture do
sample :ambi_lunar_land, rate: 0.4, amp: 0.5
sleep 8
end
end
Le chiavi dell'ambient: attack lungo (il suono entra piano, niente percussione), release lungo (le note si sovrappongono e sfumano), room: 1 per un riverbero enorme, e campioni allungati con rate basso.
Niente sample :bd_haus, niente sedicesimi: qui il tempo si dilata. Aggiungi un secondo pad su un accordo diverso e ottieni armonie che si incrociano lentamente. La musica smette di scandire il tempo e inizia a creare uno spazio.